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Les diplomaties dans les Caraïbes ...

Anglais anglais et Espagnol espagnol sont en paix
Anglais anglais et Francais francais sont en paix
Anglais anglais et Hollandais hollandais sont en paix
Espagnol espagnol et Francais francais sont en paix
Espagnol espagnol et Hollandais hollandais sont en paix
Francais francais et Hollandais hollandais sont en paix
 

Les derniers évènements en jeu

Le 27/07/24
Une épidémie s'est déclarée dans le port de Rio de la Hacha espagnol.
Le 11/07/24
Des indigènes ont attaqué le port de Villa Hermosa anglais.
Le 12/06/24
Le VOC Retourship hollandais a été vu en train de charger une marchandise précieuse près de Ile Turcks anglais pour le Gouverneur de Eleuthera hollandais.
Le 10/01/24
Un puissant cyclone a frappé le port de Curacao hollandais.
Le 05/01/24
Le VOC Fluyt hollandais a été vu en train de charger une marchandise précieuse près de Bermudes anglais pour le Gouverneur de Sisal hollandais.
Le 31/12/23
Le célèbre Corsaire Jack Sparrow anglais s'est rendu maître de la forteresse de Marguarita. Le port est maintenant aux mains des Anglais anglais.
Le 22/12/23
Le Santa Isabel espagnol a été vu en train de charger une marchandise précieuse près de Rio de la Hacha espagnol pour le Gouverneur de San Antonio De Gibraltar espagnol.
Le 18/12/23
Le célèbre Corsaire Van Gratsen hollandais vient de rejoindre la mer des Caraïbes.
Le 06/12/23
Le Leiden hollandais a été vu en train de charger une marchandise précieuse près de Grand Granada anglais pour le Gouverneur de Santa Isabella hollandais.
Le 12/11/23
Un riche propriétaire a légué sa fortune au Gouverneur de Ile Cath anglais.
 

Les dernières actualités

Le 12/12/23 Mise à jour de fin d'année

Un nouveau type de case vient d'être implémenté, le repaire pirate : 12 repaires ont été placés sur la carte et à terme les pirates pourront construire de façon autonome leur repaire.
Chaque repaire est constitué, comme le port, d'une garnison, de créneaux et d'une muraille. Il existe 5 niveaux et tous les repaires sont créés initialement au niveau 1.
Dans un repaire tout est à construire : la taverne, le marchand et le chantier naval et, ils ne sont visibles au loin que par les pirates !
Les docks des confréries sont également disponibles mais pas les docks de la CNC.

Comme les ports, les repaires peuvent se faire attaquer et piller. Quand un repaire tombe, il perd en aura (sa caractéristique diminue).
Le butin du repaire dépend de ce qui est dépensé par les pirates dans le repaire.

Une autre fonction a été ajoutée, la vigie.
Elle permet, en cliquant sur la case, de voir le détail des navires présents aux alentours moyennant 1 UT.

Les actions d’achat et de réparation au chantier naval ont été revues : cela tient compte des stocks en bois et toile chez le marchand.
Si par exemple il y a 100 bois chez le marchand et que vous devez réparer 110 points de coque, vous ne pourrez réparer que 100 points de coque.
Idem, vous souhaitez acheter un navire qui fait 108 de coque, il sortira du chantier naval qu'avec 100 de coque.
Les prix à l'achat, réparation et amélioration ont été revus pour tenir compte des stocks.

Durant votre absence, si vous êtes attaqué, un message s'affichera dans votre cabine à votre prochaine connexion.

De plus, pour limiter les actions des personnes vivants dans un même foyer, une temporisation de 15 minutes a été mise en place. Cela veut dire que 2 personnes identifiées sur la même adresse IP ne pourront se connecter en même temps, il faudra attendre 15 minutes.

Les prochaines semaines doivent permettre de valider la cohérence des prix proposés (navires, marchandises, ...), le ratio conso / production des marchandises et leur fréquence d'apparition sur les PNJ.

Le 24/11/23 Mise à jour du Black Friday

Les PNJ militaire ou pirate sont maintenant capables de se déplacer vers une cible.
Le choix de la cible est différent s'il s'agit d'un militaire, qui va cibler en priorité les ennemis de sa nation, ou d'un pirate, qui va cibler en priorité le corsaire avec le plus de renommée.
Uniquement 2 PNJ peuvent attaquer simultanément le même joueur, les PNJ sont soumis au même contrôle sur les délais d'attaque que les joueurs.
Les militaires visent pour couler alors que les pirates visent pour aborder.
Le PNJ va chercher sa cible dans un rayon de 5 cases et si vous êtes au port, vous n'êtes pas pris pour cible.

Les PNJ militaire peuvent également transporter une marchandise précieuse. Si c'est le cas, par défaut il navigue, comme le marchand, vers le port de destination. Si sur sa route il croise une cible alors il changera de trajet pour attaquer sa cible.

Amélioration de la génération des marchandises lors de la création d'un PNJ aléatoire pour rendre les marchandises de luxe plus rare.
Amélioration de la quantité des marchandises générées.

Un PNJ célèbre devient identifiable et son navire se trouve amélioré selon sa spécialité.

Ajout des blessures sur le Capitaine qui ont une influence sur la valeur de l'expérience acquise mais aussi celle que le corsaire va gagner durant sa convalescence.
Il existe 3 types de blessure : légère, normal et grave.
A chaque type de blessure correspond une durée, une perte (temporaire) d'expérience acquise et à gagner.
Il est possible de se blesser lorsqu'on navigue, se fait tirer dessus, quand on aborde ou qu'on se fait aborder ou lorsqu'on attaque une forteresse.

Le 15/11/23 Mise à jour de la version Beta

La production et la consommation quotidienne des marchandises ont été ajoutées pour les ports.
Les stocks de nourriture peuvent se trouver en état de pénurie s'ils sont inférieurs à 50% du stockage total ou en état de famine si la quantité en stock est de 0.
Une révolte a lieu au bout de 28 jours de famine pour un stock de nourriture.
En plus des PNJ ajoutés de façon aléatoire, quand un stock de nourriture tombe sous les 50%, un PNJ est généré (à proximité) pour renflouer le stock. C'est à vous de les chasser si vous voulez provoquer des révoltes !
A noter que chaque marchandise disponible à son utilité (provoquer des famines, régénérer la muraille, les créneaux, le moral, ...)

De plus, certains PNJ peuvent posséder des marchandises dites précieuses, qui sont recherchées spécifiquement par un Gouverneur.
Si un PNJ dispose d'une telle marchandise (ou un joueur), quand vous aborder le navire, vous récupérez automatiquement cette marchandise. Vous n'avez plus qu'à la livrer pour empocher une belle bourse de piastres !

Les piastres dépensées par les joueurs dans les ports viennent garnir, en partie, les caisses du Gouverneur. Et inversement, quand le Gouverneur vous verse des piastres, cela est prélevé dans ses caisses.
Cela influe directement sur le butin récupéré lors d'une attaque de forteresse.

Une modification a eu lieu concernant les jeux disponibles à la taverne, ils sont proposés de façon aléatoire et la quantité de jeux varie selon la taille du port (une cité proposera tous les jeux, par exemple).

La prochaine mise à jour visera à rendre les PNJ militaire et pirate plus intelligent en partant à la chasse aux joueurs.